Oyun Yeni Başlıyor
Pazartesi, 30 Ocak 2012 09:42
Bu içerik 610
kez okunmuştur.
F. Emre Yılmaz tarafından yazıldı.
Biz yazımızı tamamlayana, siz bu yazıyı okuyana kadar oyun sektöründe yeni bir trendin oluflması muhtemel. Macera oyununuzda karakterinizi donatmaya çalıflırken, futbol oyununuzda kupayı kaldırmak için turnuvaya katılırken, otomobil yarıflında modifiyenizi tamamlarken oyun sektörünün büyümesine katkınız da sürüyor. Klavyeye her dokunuşunuz, joysticklerinizin her hareketi bu dijital dünyanın büyümesine yardım ediyor. Bu dünyanın yöneticileri sizsiniz. Online oyun sektöründe kullanıcı adınızı ve şifrenizi yazdığınız, karakterinizi donatmaya başladığınız anda sektörü yöneten siz oluyorsunuz. Sanal birikimi reel paraya çevirmeniz bile mümkün. Eğer yazıyı buraya kadar okuduysanız, bilin ki sektör biraz daha büyüdü…
“Facebook üst düzey yöneticilerinin Berlin’de organize ettiği bir toplantıya katıldım. Tamamen sosyal etkileşim için kullanılan Facebook’un yöneticileri, bu ortamda yüzde 80 oranında oyun oynanmasına şok olmuş durumdalar. Oyunlara yönelik altyapı hazırlanıyor, burası oyunlara daha uygun platform haline getiriliyor. Bu da oyun yapımcıları için bir fırsat” diyor Türkiye’deki oyun sektörünün önemli şirketlerinden birinin en tepe yöneticisi. Evet, Türkiye’de artan internet kullanımı online oyunların kullanımını tetikliyor, sürekli değişen kullanım alışkanlıkları tüketicileri farklı kanallara adapte ediyor. Sonda söyleyeceğimizi başta söylemek gerekirse; Türkiye’deki ‘oyun sektörünün’ dünya oyun pazarından küçük bir pay aldığını ama sektörün hızla büyüdüğünü gözlemlemek mümkün.
70 Milyar Dolardan 150 Milyon Dolar Pay
Kaynaklar bizi sürekli farklı rakamlara çıkarsa da 2011’deki dünya oyun pazarının büyüklüğü üzerine minimum 70, maksimum da 80 milyar dolarlık bir yapıdan söz ediliyor. Araştırmamızın içerisinde kaynaklarımızın farklı rakamlara temas ettiklerine tanıklık edeceksiniz, bu da sektörün üzerindeki sis bulutunu gösterirken sektörü biraz daha gizemli hale getirecek. Çünkü konsol oyunları, online oyunlar (MMO), sosyal oyunlar (Facebook oyunları) ve mobil oyunlardan oluşan sektör için Türkiye özelinde resmi, güncel bir araştırma bulunmuyor. Fakat 20’ye yakın sektör oyuncusunun ortaya koyduğu rakamlar; en az 100, en fazla 200 milyon dolarlık bir pazarın sınırlarını çiziyor. Bu da Türkiye oyun pazarının, dünya oyun pazarının sadece binde 2’si büyüklüğünde olduğuna işaret ediyor. Hatta bazı kaynaklara göre Türkiye’deki flash tabanlı oyun firmaları pazarın büyüklüğüne dair hesaplamalara katılmıyorlar. Oysa Türkiye’de 3,5 milyon üyeden 200 bin üyeye kadar çeşitli segmentlerde 100’e yakın flash tabanlı oyun sitesi faaliyet gösteriyor. Ekonomik kriz dönemlerinde gündeme getirilen ‘krizler fırsat barındırır’ klişesi bu küçük pazarın oyun sektörü için bazı fırsatlar içerebileceği uzmanların ortak görüşü. Türkiye’de internet kullanıcı sayısının 30 milyona dayanması, dijital oyunların çok geniş bir yaş aralığına hitap etmesi, Türkiye’deki toplam internet abone sayısının 12 milyonu aşması, online oyun vadisindeki yeni iş modellerine ve yatırım fırsatlarına işaret ediyor. Oyun sektörü hacimsel öngörülerin oldukça zor yapıldığı bir alan. Seti Publishing Kurucu Ortak ve Oyungezer Yayın Koordinatörü Tuğbek Ölek, “Mesela PricewaterhouseCoopers’ın 2010 yılındaki ön görüsü oyun sektörünün 2014’de 86 milyar dolara ulaşacağı yönündeydi. Ancak bir yıl sonra Gartner’ın raporunda öngörünün 100 milyar dolara çıktığını görüyoruz” diyor. Online oyunlar sektörün parlayan yıldızı. Son dönemde aldığı yatırımla adından sıkça söz ettiren, Avrupa’nın önemli sosyal oyun şirketi Peak Games’in Kurucusu ve CEO’su Sidar Şahin, dünya oyun pazarının yüzde 45’ini ‘konsol oyunlar’ olarak adlandırılan Wii, Xbox, Playstation tarzı cihazlar ile oynanan oyunların oluşturduğuna değiniyor. Şahin, konsol oyunların pazar payının gittikçe düşeceğine, yerlerini de online ve mobil oyunların alacağını düşünüyor.
Sektörde ÖTV Yükü
Konsol oyun sektörü açısından gelişmiş ülkelerde düşüş olduğu pazarda yüksek sesle konuşuluyor. Bu düşüşe rağmen konsol oyunları halen sektörün ilk göz ağrısı. Sony Eurasia Kişisel Eğlence Ürün Grup Müdürü Murat Gebeceli, Türkiye’de 19 milyon hane olduğu düşünülürse bunun sadece yüzde 3,8’inde oyun konsolu bulunduğunu açıklıyor ki bu da halen gidilecek yolun olduğuna işaret ediyor. Sektörün önemli oyuncularından biri Microsoft’un Xbox’ı. Fakat Türkiye’de Xbox ürününün resmi dağıtımı halen gerçekleşmiyor. Buna rağmen grey marketten ya da çeşitli kanallardan Türkiye’ye Xbox girişinin yapıldığını tahmin etmek zor değil. Ürünün ülkemizde belirli bir pazar payına ulaştığı ise yüksek sesle konuşulan önemli iddialar içerisinde. Sektörün bir diğer oyuncusu Nintendo’nun Türkiye Genel Müdürü Hasan Çolakoğlu, sektörün başka bir boyutuna dikkat çekiyor. Çolakoğlu, oyun konsolları üzerinde yüzde 20 ÖTV olduğunu, oyunların üzerinde de yüzde 6,7 ÖTV bulunduğunu açıklıyor. Çolakoğlu, ayrıca Türkiye’deki kopya ve korsan oyunun yaygınlığından dem vuruyor.


